AR・VRに特化したコンピュータスクールです
ARはチラシ・説明書から3Dが飛び出して説明してくれます。
VRはメガネが普及すればあらゆる産業でつかわれます。
マスターするのはここ1・2年がチャンスです。
項目 | 内容 |
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VRとは | ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の形式/VRとARの違い/VRの使われる分野 |
オブジェクトとスケール | シンプルなジオラマの作成/測定ツール/Blenderで試作したモデルのインポート/Blenderの紹介 |
VRのビルドと実行 | VRデバイス統合ソフトウエア/MeMyselfEyeプレハブの作成/Oculus Rift向けビルド/Google Cardboard向けビルド/デバイスに依存しないClicker/バーチャルリアリティの本当の仕組み |
注視点ベースのコントロール | ゾンビのEthan/見ている場所に行く/目線で人が殺せるなら |
ワールド空間のUI | 再利用可能なデフォルトキャンパス/バイザーHUD/照準カーソル/ウインドシールドHUD/ゲーム要素UI/情報バブル/入力イベントを受け取るゲーム内ダッシュボード/ヘッドジェスチャーに反応するオブジェクトUI |
一人称のキャラクター | Unityのキャラクターについて理解する/一人称の作成/ユーザーのキャリブレーション/自分自身であるという感覚を保つ/移動、テレポート、センサー/VR酔いの管理 |
物理と環境 | Unityの物理/よく弾むボール/ヘディング/トランポリンとレンガ/人間用のトランポリン/幕間ー環境と物/エレベーター/ジャンプ |
ウォークスルーとレンダリング | Blenderを使ったモデル作成/Unityでシーンを組み立てる/画像の追加/ウォークスルーのアニメーション/パフォーマンスと快適さのための最適化 |
360度全方位の活用 | 360度映像メディア/水晶玉/魔法の球体/パノラマ画像/インフォグラフィック/エクイレクタングラー形式(正距円筒図法)による投影/地球儀/地球パノラマ写真/視野角(FOV)/360度映像の撮影 |
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金塚南で検索すればT字型交差点で北30m
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